Shadow mapping
Shadow mapping
Edmend ZhangShadow mapping
光栅化问题解决阴影的方法
Shadow Mapping 会产生走样现象
Pass1 : Render from Light
从光源看向场景 记录看到的深度(Z-Buffer)
Pass 2A Render from Eye
从眼睛或摄像机出发 可以看到另外一些东西
Pass 2B:Project to light
分别以摄像机和光源视角计算深度 (例如橙色的线)如果深度一致, 说明点可以被相机和光源所看到
深度不一致 说明在阴影中
Visualizing Shadow Mapping
Step one :从光源看过去,记录深度信息
Step two :对比深度关系
光源看不到的在阴影里,实际深度和记录深度是否相等
问题
- 浮点数判断精度大小比较困难
- 记录在shadow map里需要分辨率 如果分辨率低会阴影有锯齿
软硬阴影
完全看不到光源(本影区域)和能看到部分光源
点光源不会出现呢软阴影 出现软阴影说明光源有一定大小
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