Ray Tracing(2)

Ray Tracing (2)

  • Why ray tracing

  • whitted-style ray tracing

光在任何地方都可能弹射,在任何交点都算着色和阴影,加到一个像素上

  • Ray-object intersections (Implicit surface; Triangles)

  • Axis-Aligned Bounding Boxes (AABBs)包围核结构

- Understanding - pairs of slabs 对面

- Ray-AABB intersection

Today

  • Using AABBs to accelerate ray tracing (AABB如何加速光线追踪)

- uniform grids 均匀格子

- Spatial partitions 空间划分

Uniform Spatial Partition(Grids)均匀空间分区

Process-Build Acceleration Grid

  1. 找到建包围核
  2. 将包围核分成小格子
  3. 找到和物体重叠的小格子

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当光线进入格子的时候 看格子是否存在物体 存在物体判断是否和物体相交

Grid Resolution 网格分辨率

  • One cell

no speedup

  • Too many cells

效率低

When work well

几何物体分布均匀

When fail

场景空白太多 分布不均匀 大规模空白

Spatial Partitions 空间划分

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  • Oct-Tree 八叉树 (三维切成8块 二维4块)

什么时候停止:二维下 切割三块不在没有物体 只有一块有

在三维里 这个数的结构会演变为2的n次方 效果并不好

  • KD-Tree

二叉树结构 水平划分和竖直划分交替进行

  • BSP-Tree

选一个方向去分开 并不是横平竖直 不好计算 维度高不好计算

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在做光线追踪之前就要把树的结构做好

缺点

  • 一个物体可能出现在多个叶子节点里,从这一点看 kd-tree并不直观
  • 很难判定三角形和这个box有交集,并不能只通过三角形的顶点在不在box里判断

Object Partitions & Bounding Volume Hierarchy(BVH)对象划分和边界卷层次结构

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How to subdivide a node

Choose a dimension to split

  • Heuristic #1: Always choose the longest axis in node (划分最长的)
  • Heuristic #2: Split node at location of median object (找到中间值 确保树的结构更好)

快速选择算法 找到n/2大的数 中位数

Termination criteria 划分终止条件

划分到一个节点的元素比较少的时候

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Basic radiometry 辐射度量学

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  • 如何去描述光照 定义了方法和单位 定义了光的属性 依然基于几何光学(光是直线传播,没有波动性)
  • perform lighting caculations in a physically correct manner

Observation

Assignment3 Blinn-Phong model

light intensity I is 10 for example

10 what

Radiometry 辐射线测定

Radiant flux 辐射通量

intensity

irradiance 辐射照度

radiance 辐射亮度

Radiant Energy and Flux (power)

Radienty Flux 单位时间的能量(功率)

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Important Light Measurements of Interest(感光测量)

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Radient Intensity 光散射的测量

Solid angle 立体角

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立体角是一种在三维空间中描述球面上部分区域的几何量。它类似于平面中的角度,但扩展到三维空间,用于测量物体在球面上占据的“面积”的大小。立体角的单位是球面度(steradian, sr)

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W和lm是能量的单位 sr是立体角的单位

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